Panoramica e stile di gioco
Lan Hikari individua i dispositivi sabotati dalla WWW e invia MegaMan.EXE nelle rispettive reti per eliminare virus e NetNavi ostili. Ogni incidente alterna indagini nel mondo reale, esplorazione del cyberspazio, enigmi legati agli apparecchi e battaglie contro un boss.
Battle Chip, Zenny, HP Memory, PowerUP e armature ampliano le possibilità di combattimento. Negozi, Mystery Data e Chip Trader forniscono altre risorse, mentre dopo il finale restano aree nascoste, chip da raccogliere e avversari opzionali.
Comandi e meccaniche di gioco
Gli scontri si svolgono in tempo reale su una griglia di 3 × 6 caselle. MegaMan.EXE si muove nel proprio territorio, usa il Mega Buster e attiva i chip scelti da una cartella di 30 elementi. Chip con lo stesso nome o codice possono essere inviati insieme; combinazioni precise generano Program Advance e le debolezze elementali raddoppiano i danni.
Il livello Busting valuta rapidità ed efficacia e determina le ricompense. Con due console, due cartucce e un cavo Game Link si possono scambiare chip o affrontare Test Battle e Real Battle; nella seconda modalità il vincitore riceve un chip dell’avversario.
Versione e dettagli
Questa edizione usa come base la revisione 0 americana, identificata dal codice AGB-AREE-0. Una traduzione amatoriale pubblicata da LockeWorld adatta in italiano dialoghi, testi secondari e menu, mantenendo la struttura di gioco e le funzioni via cavo dell’originale.
Uscita e crediti
- Anno di uscita:2001
- Sviluppatore:Capcom Production Studio 2
- Editore:Capcom
- Piattaforma:Game Boy Advance
- Traduzione italiana:LockeWorld