Überblick und Spielprinzip
Figurenwechsel und Teamarbeit bestimmen den Weg durch 25 seitlich scrollende Kapitel. Shrek, Esel, der gestiefelte Kater, der Pfefferkuchenmann und Shrek in Menschengestalt setzen eigene Fähigkeiten ein, um Gegner, Schalter, bewegliche Objekte und Plattformrätsel zu überwinden.
Die Handlung folgt der Reise nach Weit Weit Weg und ist in fünf Storybücher mit jeweils fünf Kapiteln gegliedert. Je nach Abschnitt gehören ein bis drei Figuren zur Gruppe. Münzen und versteckte Kobolde dienen als zusätzliche Sammelziele und öffnen figurenspezifische Bonusspiele mit eigenen Punktständen.
Steuerung und Spielmechanik
Shrek schlägt zu, stampft auf den Boden und trägt Gegenstände. Esel tritt Gegner und Objekte, der gestiefelte Kater kämpft mit dem Degen und bewegt sich an Wänden und Seilen, während der Pfefferkuchenmann Zuckerstangen wirft. Die aktive Figur lässt sich jederzeit wechseln; alle sichtbaren Gruppenmitglieder können außerdem gemeinsam bewegt werden.
Jede benötigte Figur besitzt eigene Lebensblasen. Wird die Energie einer Figur vollständig aufgebraucht, beginnt das Kapitel von vorn. Heilung, Schutzschild, Unsichtbarkeit, verlangsamtes Fallen und weitere Magie-Gegenstände erleichtern einzelne Passagen. Die Kampagne und die Bonusspiele sind ausschließlich für einen Spieler ausgelegt.
Version und Besonderheiten
Diese europäische Game-Boy-Advance-Fassung enthält französische, deutsche, spanische, italienische und schwedische Bildschirmtexte. Sie nutzt eine eigenständige 2D-Spielstruktur mit fünf Storybüchern, Figurenwechsel und separaten Bonusspielen.
Veröffentlichung und Entwicklung
- Erscheinungsjahr: 2004
- Entwickler: Vicarious Visions
- Publisher: Activision
- Plattform: Game Boy Advance