Überblick und Spielprinzip
Auf dem Planeten Zebes muss Samus Aran die von den Weltraumpiraten als biologische Waffen eingesetzten Metroids aufspüren und die Basis der Gegner erreichen. Die verbundenen Gebiete des Planeten werden durch Erkundung, Kämpfe und gefundene Fähigkeiten nach und nach zugänglich.
Versteckte Upgrades erweitern Samus‘ Möglichkeiten und öffnen neue Wege im Labyrinth. Mit wichtigen Fähigkeiten wie der Morph-Kugel, Bomben und weiteren Ausrüstungsgegenständen erreicht sie neue Bereiche. Die Mission führt durch Regionen wie Brinstar und Norfair bis zu Tourian, wo Kraid, Ridley und Mother Brain warten.
Steuerung und Spielmechanik
Samus läuft, springt, zielt nach oben und greift mit ihrem Beam oder Raketen an. In der Morph-Kugel-Form kann sie enge Passagen durchqueren und Bomben einsetzen, um Hindernisse zu beseitigen.
Energietanks erhöhen die maximale Energie, während Raketen-Erweiterungen die Munitionskapazität vergrößern. Besiegte Gegner können Energie oder Raketen hinterlassen. Sinkt die Energie auf null, endet der aktuelle Versuch. Die benötigte Abschlusszeit beeinflusst die Endsequenz.
Der Spielfortschritt wird über Passwörter fortgesetzt, die beim Neustart eingegeben werden.
Version und Besonderheiten
Diese Game-Boy-Advance-Version gehört zur Classic NES Series und enthält die englische NES-Fassung von Metroid. Die Veröffentlichung übernimmt die ursprüngliche Spielstruktur mit der für die NES-Version typischen Passwort-Fortsetzung.
Veröffentlichung und Entwicklung
- Erscheinungsjahr: 2004
- Entwicklung: Nintendo
- Veröffentlichung: Nintendo
- Originalplattform: Famicom Disk System
- Europäischer Titel: NES Classics: Metroid