Présentation et principe du jeu
Sur la planète Zebes, Samus Aran doit arrêter les Pirates de l’espace qui utilisent les Metroids comme armes biologiques. Elle explore les différentes zones reliées de la planète, récupère des améliorations et progresse jusqu’aux secteurs où se trouvent Kraid, Ridley et Mother Brain.
Les capacités trouvées dans le labyrinthe ouvrent de nouveaux passages. La Boule Morphing permet de traverser des couloirs étroits, tandis que les Bombes, le Rayon de Glace et les Bottes de saut en hauteur donnent accès à de nouvelles routes. L’objectif final mène à Tourian après l’exploration de régions comme Brinstar et Norfair.
Commandes et prise en main
Samus peut courir, sauter, viser vers le haut, utiliser son rayon ou lancer des missiles. Sous forme de Boule Morphing, elle pose des bombes pour détruire certains obstacles et découvrir des passages cachés.
Les Réservoirs d’énergie augmentent la réserve maximale de santé et les améliorations de missiles augmentent la capacité de munitions. Les ennemis vaincus peuvent laisser de l’énergie ou des missiles. Lorsque l’énergie tombe à zéro, la partie se termine. Le temps nécessaire pour terminer l’aventure influence la fin obtenue.
La progression se poursuit grâce à un système de mots de passe permettant de reprendre une partie.
Version et particularités
Cette version Game Boy Advance appartient à la série Classic NES et conserve l’édition NES de Metroid. La sortie européenne utilise le titre NES Classics: Metroid dans la gamme de rééditions de jeux classiques de Nintendo sur Game Boy Advance.
Sortie et crédits
- Année de sortie: 2004
- Développement: Nintendo
- Édition: Nintendo
- Plateforme d’origine: Famicom Disk System
- Titre européen: NES Classics: Metroid