Panoramica e stile di gioco
Sul pianeta Zebes, Samus Aran deve fermare i Pirati Spaziali che utilizzano i Metroid come armi biologiche. L’esplorazione delle aree collegate del pianeta permette di trovare potenziamenti nascosti e avanzare verso le zone dove attendono Kraid, Ridley e Mother Brain.
La progressione dipende dalle abilità raccolte durante la missione. La Sfera Morfosfera consente di attraversare passaggi stretti, mentre Bombe, Raggio Ghiaccio e altri potenziamenti aprono nuovi percorsi nel labirinto. L’obiettivo finale porta Samus attraverso aree come Brinstar e Norfair fino a Tourian.
Comandi e meccaniche di gioco
Samus può correre, saltare, mirare verso l’alto, usare il raggio e lanciare missili. Quando assume la forma di Sfera Morfosfera può piazzare bombe per eliminare alcuni ostacoli e scoprire passaggi nascosti.
I serbatoi energia aumentano la quantità massima di energia disponibile, mentre i potenziamenti dei missili ampliano la capacità delle munizioni. I nemici sconfitti possono lasciare energia o missili. Quando l’energia arriva a zero, la partita termina. Il tempo impiegato per completare l’avventura influenza il finale.
La partita può essere ripresa tramite password.
Versione e dettagli
Questa versione per Game Boy Advance fa parte della serie Classic NES e conserva l’edizione NES di Metroid. La pubblicazione europea utilizza il titolo NES Classics: Metroid nella raccolta di classici Nintendo per Game Boy Advance.
Uscita e crediti
- Anno di uscita: 2004
- Sviluppo: Nintendo
- Pubblicazione: Nintendo
- Piattaforma originale: Famicom Disk System
- Titolo europeo: NES Classics: Metroid