Resumen y jugabilidad
Samus Aran llega al planeta Zebes para detener a los Piratas Espaciales, que utilizan a los Metroid como armas biológicas. La misión consiste en explorar las zonas conectadas del planeta, encontrar mejoras ocultas y avanzar hasta las áreas donde esperan Kraid, Ridley y Mother Brain.
La exploración del laberinto depende de las nuevas habilidades obtenidas durante la partida. La Morfosfera permite acceder a pasadizos estrechos, mientras que otras mejoras abren rutas cerradas y amplían las opciones de combate. El recorrido continúa por regiones como Brinstar y Norfair hasta llegar a Tourian.
Controles y mecánicas
Samus puede correr, saltar, apuntar hacia arriba, disparar con su rayo o lanzar misiles. Al transformarse en Morfosfera puede colocar bombas para eliminar ciertos obstáculos y descubrir caminos ocultos.
Los Tanques de Energía aumentan la resistencia máxima y las mejoras de misiles amplían la capacidad de munición. Los enemigos derrotados pueden dejar energía o misiles como recuperación. Si la energía llega a cero, la partida termina. El tiempo de finalización influye en el desenlace.
El progreso se conserva mediante contraseñas que permiten continuar la partida posteriormente.
Versión y detalles
Esta edición para Game Boy Advance forma parte de la serie Classic NES y conserva la versión de NES de Metroid. La edición europea utiliza el título NES Classics: Metroid dentro de la línea de reediciones de Nintendo para Game Boy Advance.
Lanzamiento y créditos
- Año de lanzamiento: 2004
- Desarrollo: Nintendo
- Distribución: Nintendo
- Plataforma original: Famicom Disk System
- Título europeo: NES Classics: Metroid