Présentation et principe du jeu
Sirius Black s’est évadé d’Azkaban tandis que les Détraqueurs surveillent Poudlard. Harry, Ron et Hermione enquêtent sur ses liens avec le passé de Harry en parcourant le Poudlard Express, les salles de classe, les cachots, le parc et le chemin menant à la Cabane Hurlante. Les créatures visibles déclenchent un combat au tour par tour lorsqu’elles touchent le groupe.
Chaque héros dispose de sorts particuliers pour éclairer les lieux, ouvrir des passages, réparer des objets ou franchir certains obstacles. Les combats rapportent de l’expérience et des Mornilles, utilisées pour acheter des potions, des Chocogrenouilles, des remèdes et de l’équipement. Les cartes à collectionner et les mini-jeux rejouables complètent la progression.
Commandes et prise en main
Le personnage actif explore les zones, examine le décor et lance le sort sélectionné. En combat, les commandes donnent accès aux sortilèges, aux objets, aux capacités propres à chaque héros et au choix des cibles. Les points d’endurance représentent la santé, tandis que les points de magie sont dépensés pour lancer des sorts. L’équipement modifie la défense, la défense magique et l’agilité, et le Folio Bruti répertorie les créatures étudiées. L’aventure se joue en solo, mais deux consoles reliées peuvent échanger des cartes.
Version et particularités
Cette édition commune aux États-Unis et à l’Europe propose des textes en français, anglais, allemand, espagnol, italien, néerlandais et danois. La version Game Boy Advance adapte l’histoire sous la forme d’un jeu de rôle en 2D avec trois héros, des niveaux, de l’équipement, des énigmes de sortilèges et des combats au tour par tour.
Sortie et crédits
Griptonite Games a développé cette version pour Game Boy Advance, publiée par Electronic Arts en 2004. Elle est sortie en France sous le titre Harry Potter et le Prisonnier d’Azkaban.